pxAddBodytoBody(body1%, body2%)

Параметры

body1%, body2% - физические тела

Описание

Функция добавляет body2 к body1. При этом body2 удаляется. при соиденении тел, общему телу передаётся сумарная маса, материалы остаются как были в каждого тела. После обьеденения тел пересчитывается центр масс.

Смотрите так же

Пример

Graphics3D 640,480,32,2
SetBuffer BackBuffer()

kl=0
;Lights
light01=CreateLight()
PositionEntity light01,15,66,15

;Plane
plane=CreatePlane()
text01=LoadTexture("tile.jpg")
EntityTexture plane,text01
EntityAlpha plane,0.5

m=CreateMirror ()
;Camera
cam=CreateCamera()
PositionEntity cam,0,20,-20
RotateEntity cam,20,0,0

;PX
PxCreateWorld(1)                    ;создаем физический мир
pxSetGravity(0,-10,0)                ;устанавливаем гравитацию

;Physic cube
cube_body=pxCreateCube(2,2,2,10)        
pxSetPosition cube_body,0,18,0
cube=CreateCube();
ScaleEntity cube,2,2,2
text02=LoadTexture("cube.jpg")
EntityTexture cube,text02

cube_body2=pxCreateCube(2,2,2,10)        
pxSetPosition cube_body2,0,14,0
pxSetRotation cube_body2,0,-40,44
cube2=CreateCube();
ScaleEntity cube2,2,2,2
RotateMesh cube2,0,-40,44
PositionMesh cube2,0,-2,0
HideEntity cube2

AddMesh cube2,cube

; Это заветная строчка по добавлению тел :)
pxAddBodytoBody(cube_body, cube_body2)

Repeat ;Main Loop

    If KeyDown(57) pxMoveBodyToPoint(cube_body, 5 , 10, 10, 0)
    If KeyDown (205) pxAddForce(cube_body,10,0,0, 1)
    If KeyDown (203) pxAddForce(cube_body,-10,0,0, 1)
    If KeyDown (200) pxAddForce(cube_body,0,0,10, 1)
    If KeyDown (208) pxAddForce(cube_body,0,0,-10, 1)

    RenderPhysic(30,0)        
    pxSetEntity(cube,cube_body)        

    UpdateWorld()
    RenderWorld()
    Flip

Until KeyHit(1)
End

К содержанию

Нажмите здесь чтобы увидеть последнюю версию этой странички в режиме online.